Poniżej przedstawione są dwie grupy procedur obsługi pamięci. Dla kostek od AT24C02 do AT24C16 pierwsza grupa (pamięć podzielona na bloki, adres w bloku 8-bitowy) oraz grupa druga od (więcej…)
Elektroniczna kostka do gry, to łatwa i prosta konstrukcja. Znakomicie nadaje się do wszelakich gier i zabaw planszowych w zastępstwie tradycyjnej kostki. (więcej…)